BitTorrentTracker PerecTracker.org
BitTorrentTracker PerecTracker.org
    
Регистрация  ·  Вход
 
 · 
Забыли пароль?

  • S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha (2014) PC | RePack by SeregA-Lus

    Ответить на тему
     
    Автор Сообщение

    rechyn

    Создавать темы 27-Сен-2014 22:15

           

    [Цитировать]

    ИНФОРМАЦИЯ:
    Год выпуска: 2014
    Жанр: Action
    Разработчик: GSC Game World
    Издатель: Dez0wave
    Тип издания: Репак
    Версия игры: 1.3003
    Язык интерфейса: Русский | Английский (изменить язык в опциях игры)
    Язык озвучки: Русский | Английский
    Таблетка: не требуется
    Обзор Lost Alpha: "нажми"
    Оф-сайт: "нажми"
    СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
    ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
    ✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
    ✔ Оперативная память: 4 Гб
    ✔ Видеокарта: 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
    ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
    ✔ Свободное место на жестком диске: 18 Гб
    ОПИСАНИЕ:
    Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).-

    Особенности игры:

    • 27 полностью новых локаций.
    • Некоторые локации сделаны с нуля.
    • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ.
    • Дополнительный сюжет.
    • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета).
    • AI.
    • NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
    • NPC видят физические объекты.
    • Выброс.
    • Случайные выбросы.
    • «Подземные» Выбросы.
    • Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
    • NPC используют убежища.
    • Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума».
    • Для работы фонаря необходимы батарейки.
    • Фонарь нужно вешать на пояс.
    • Сон через спальный мешок в определённых местах.
    • Возможность общения через PDA.
    • Практически полностью новый PDA.
    • Плеер.
    • Починка и апгрейд оружия.
    • Сильное изменение r1 и r2.
    • Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).
    • Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
    • Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
    • Меню в стиле сборок 2005 года.
    • HUD в старом стиле.
    • Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000.
    • Апгрейды оружия.
    • Раскачивание оружия.
    • Возможность убивать ворон.
    • Возвращены все вырезанные мутанты.
    • Воссоздан зелёный карлик.
    • Возвращены крысы.
    • Несколько новых монстров.
    • Транспорт, приобретаемый у торговцев.
    • Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
    • Открывающиеся автомобильные двери.
    • Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
    • Новая группировка «Грех».
    • Следы от пуль на телах.
    • Детекторы аномальных зон.
    • Время года — лето.
    • Возможность взаимодействовать с военными.
    • Новая система погоды.
    • Старые текстуры оружия.
    • Множество используемых звуков окружения.
    • Комбинация Артефактов.

    Информация по локациям:

    В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше.
    Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).
    Всего насчитывается 28 локаций:
    • Кордон:
    Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)
    Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.
    Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.
    Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.
    • Свалка:
    Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).
    Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.
    Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники
    Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).
    • Агропром:
    Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.
    • Great Metal Factory
    Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.
    • Завод Росток:
    Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.
    • Тёмная Долина:
    Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».
    • Стройплощадка:
    Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).
    • Тёмная Лощина:
    Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).
    Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.
    Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.
    Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.
    • Армейские Склады:
    Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.
    • Мёртвый Город:
    Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.
    • Река:
    На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»
    • Болота:
    Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9]
    • Янтарь:
    Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).
    • Заброшенный Завод:
    Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.
    • Х-16:
    Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.
    • Радар:
    Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.
    • Припять:
    Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).
    • ЧАЭС:
    Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.
    • Генераторы:
    Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.
    • Большая деревня:
    Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).
    Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.
    Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности.
    Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.
    Что нас там ждёт: информации нет.
    • Окрестности Припяти:
    Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.
    Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.
    Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен.
    • Х-18:
    Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.
    • Х-10:
    Под Радаром. Информация отсутствует.
    • Х-7:
    Информация отсутствует. Возможно, самодельная.
    • Саркофаг:
    Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.
    • Х-14:
    Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).
    • Подземелья Припяти:
    Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.
    • Х-2:
    Информация отсутствует.
    • Лес:
    Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.

    Официальный патч 1.3003:

    * Из-за изменений в сюжете и движке, после установки патча обязательно нужно начать новую игру.
    * Предыдущие сохранения работать не будут.
    Общие изменения:
    Устранён вылет после сценки с Доктором на Болотах. (Can't open video stream)
    Устранено множество других вылетов, как сюжетных, так и случайных.
    Некоторые из них:
    Исправлены проблемы с "Грехом" в Шахтах.
    Исправлены вылеты типа "can't open xxx_xxx_xxx".
    Исправлен вылет при разговоре с военными на ЧАЭС.
    Исправлены вылеты на Генераторах.
    Добавлены новые квестовые метки на карте.
    Вес некоторых квестовых предметов уменьшен до нуля.
    Исправлены отношения между монстрами и NPC.
    Увеличен ассортимент у торговцев; секретные торговцы остаются на месте дольше.
    Смена погоды теперь работает как надо. Солнечных часов теперь гораздо меньше.
    Увеличена вариативность звуков стрельбы.
    Исправлено увеличение прицела у модифицированной ТРС-301 "Снайперской".
    Переработан баланс дабы сделать игровой процесс более увлекательным:
    Оружие наносит меньше урона NPC и ГГ.
    Полностью переработан урон всего оружия.
    Глушители теперь либо увеличивают урон (как в реальной жизни), либо никак на него не влияют. Варьируется от оружия к оружию.
    Увеличена эффективность глушителей, возможности для стелса сильно расширены.
    Улучшены реакции NPC.
    Увеличена меткость NPC.
    Увеличена живучесть монстров.

    Установка:

    01. Запустить ехе.файл
    02. Установить следуя инструкции
    03. Играть

    Особенности Репака:

    Игра:
    » Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    » Версия игры: 1.3003
    Состав:
    » Глобальный Мод Lost Alpha
    » Официальный патч 1.3003
    » Русская локализация
    Дополнения:
    » Spawn Menu (активация в меню игры, клавиша S) - Ставить по желанию
    » OGSW addon [новое оружие] (возможны лаги с русификатором, ставить на свой страх и риск.)
    Также:
    В Lost Alpha применяется два угла обзора, отвечают за видимый мир и руки ГГ.
    по умолчанию они такие (fov 67.5 / hud_fov 0.45),их можно изменить в файле user.ltx.
    по пути S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha/appdata.
    fov 67.5 можно изменить на 80 или 90, а hud_fov 0.45 можно не изменять, или изменить немного на hud_fov 0.4
    »»» Автор Репака "SeregA-Lus"

    Разбивка 2xDVD5:

    Запустить 2xDVD5.bat
    Программа разделит файлы по назначению на диски.
    -...СКРИНШОТЫ... -
    Скачать .torrent

    Скачать торрент-файл бесплатно и на максимальной скорости!

    Как скачивать? · Что такое торрент? · Рейтинг и ограничения

    !ВНИМАНИЕ!
    Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а занимается лишь лишь предоставлением доступа к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм, убедительная просьба с жалобами обращаться напрямую к пользователю. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!


    _________________
    [Профиль] [ЛС]
    Показать сообщения:    
    Ответить на тему

    Текущее время: Сегодня, в 22:08

    Часовой пояс: GMT + 2



    Вы не можете начинать темы
    Вы не можете отвечать на сообщения
    Вы не можете редактировать свои сообщения
    Вы не можете удалять свои сообщения
    Вы не можете голосовать в опросах
    Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
    Вы не можете скачивать файлы